Bon...
Ce donjon représente quelques défis intéressants qu'on ne peut pas résoudre avec notre tactique habituelle. Ce qui fait enrager certains, au contraire, en motive d'autres - youpi, voilà de quoi réfléchir!
Moroes nous a posé quelques problèmes - le plus irritant n'étant pas de mourir allègrement, mais d'avoir le chemin du retour à se farcir...
En réalité, *nous* sommes à l'origine de ces problèmes.
A part le premier essai, qui comme on pouvait s'y attendre, a consisté en un apprentissage du combat, nous avons ensuite cumulé les erreurs individuelles au moment du pull - je sais de quoi je parle, j'ai été moi-même à l'origine de la première!
L'idée est d'éliminer les adds l'un après l'autre, en utilisant les pièges mis à notre disposition. 2 pièges à la première tentative, puis bizarrement 2 nouveaux à chaque nouvelle tentative en plus des anciens (ça sent le bug ça).
La première difficulté est donc de faire un "pull" initial réussi - à savoir, les adds à neutraliser le sont bien, et les autres en sont éloignés pour que d'éventuelles AOE ne les réveillent pas. C'est clairement là qu'on a cumulé les erreurs...
Le sort "Détournement" du chasseur semble l'outil le plus à même de faire cela. Pour faire bouger les lanceurs de sort, il faut jouer sur la ligne de vue - donc si le tank n'est PAS en ligne de vue, le lanceur de sort va se déplacer. Le sort "Détournement" transfère la menace du chasseur au tank, donc tous les dégâts qu'il fait pendant cette période sont affectés au tank.
Le "bon" pull est donc ceci:
1/ le tank se met hors de ligne de vue des lanceurs de sorts
2/ le chasseur lance détournement sur le tank, et attaque le premier add à éliminer. Tous les ennemis vont donc se précipiter vers le tank. Pas de compte à rebours, il faut attendre la première attaque
3/ immédiatement après la première attaque du chasseur, les pièges sont lancés et les adds désactivés - à ce stade, les non-désactivés continuent d'aller vers le tank
4/ *uniquement* une fois que le tank a fait sa première attaque, on peut attaquer et soigner - surtout ne PAS attaquer ou soigner avant, car seul l'add ciblé par le chasseur a des "points de menace" sur le tank - tous les autres vont vers lui car c'est le seul qu'ils connaissent pour l'instant, mais dès le premier soin ou la première attaque, les autres attaquants sont "découverts" et comme le tank a toujours 0 point de menace...
5/ après le premier add, on focalise sur le second ET ON SURVEILLE LES NEUTRALISES. En effet, je ne sais pas comment se déroule la montée de menace des désactivés... Ils ont toujours 0 point de menace sur le tank, et je crains que les soins fassent que leur première cible au réveil soit le soigneur. Clairement, le second danger à gérer sera le réveil des adds... Idéalement, on a déjà vaincu les 2 premiers, mais bon...
En théorie, le "tooltip" du piège indique un délai de désactivation supérieur au délai de rechargement du piège - donc en théorie on devrait pouvoir désactiver en boucle un add. En pratique, il m'a semblé qu'ils se réveillaient plus rapidement que ça - à voir...
Si Moroes est à moins de 60% de vie, on ne peut plus désactiver les adds - l'idéal est donc d'éliminer ceux-ci avant même d'avoir attaqué Moroes (à l'exception du tank bien sûr qui monte sa menace en même temps).
Parmi les compétences des adds, il y a du soin (c'est pour ça que le premier add à éliminer doit être celui de droite, le soigneur), et une compétence qui fait que le tank se prend de gros dégâts (armure cassée?). Je ne connais pas les autres.
Parfois Moroes disparaît et réapparaît en posant un dot non dissipable sur un des membres du groupe aléatoire - le soigneur aura un peu de travail comme ça
Les 2 premiers adds à éliminer sont les lanceurs de sorts, on les marquera donc d'un crane et d'une croix. Je ne sais pas quel corps-à-corps devra être le suivant, on verra qui se réveillera le premier...
Voilà ce que j'ai relevé lors du combat précédent.